terça-feira, 12 de junho de 2012

Atalhos Illustrator Cs5




M - Ferramenta Rectângulo:
Shif – ao pressionar shift faz um quadrado perfeito
Alt – ao pressionar ele cria um rectângulo no centro
Shift+alt – cria um quadrado do centro

L – Ferramenta Circulo
Shift – ao pressionar shift faz um circulo pefeito
Alt – ao pressionar ele cria uma elipse no centro
Shift+alt – cria um circulo do centro

T – Ferramenta texto
T – faz uma linha de texto
Esc – pára de editar
Clicar e arrastar – cria uma área de texto

P - Ferramenta bezier (Pen Caneta)
P – para adicionar ou retirar pontos
Shift+ C – (Convert Archor Point) Ferramenta de transformação de ponto
Crtl + Shift + B – serve para ver a caixa de selecção do objecto

S – Ferramenta de escalonagem
Posso definir o novo centro do objecto

R – Ferramenta de rotação
Fazer rotação de um objecto através de um ponto

Crtl + K – Abre o painel das preferências (para deslocar o objecto com as teclas do cursor)
Menu transform – no eixo x para mover objecto (ou soma por exemplo + 10 pontos ao valor apresentado ou ao valor existente coloca + 10 ou -10)
No eixo y igual ao x
No eixo W H - * 2 (multiplica o objecto em 2 vezes)
/ 2 (o objecto pela metade)
120% aumenta em 20% o objecto

A – Ferramenta de selecção de pontos
Temos a seta branca que selecciona só um ponto

V – Ferramenta de selecção do objecto
Temos a seta preta que selecciona os objectos
Crtl + Alt – Possibilita criar copia do objecto
Crtl + a – possibilita seleccionar todos os objectos
Shift + crtl + a – des-seleciona

D – aparência básica (contorno preto, 1pt, preenchimento branco)
Exemplo – se tiver um circulo com outra cor e quizer voltar ao original basta premir a tecla d

X – alterna o foco de edição entre contorno e preenchimento
Shift + x – troca o contorno com o preenchimento
/ - aplica preenchimento/ contorno transparente

Crtl/cmd + ] – ordena objecto um nível pra cima
Crtl( cmd + shift + ] – ordena objecto para cima de tudo
Crtl/cmd + [ - ordena objecto um nível a baixo
Crtl/cmd + [ + shift - ordena objecto par baixo de tudo
Crtl/cmd + 2 – tranca o objecto
Crtl/cmd + Alt/option + 2 – destranca todos os objectos trancados
Crtl + C – copia objecto
Crtl + V – cola objecto (no centro da área de trabalho)
Crtl + X – corta objecto
Crtl/cmd + F – cola em frente
Crtl/cmd + B – cola atrás



Crtl/cmd + D – repetir última tarefa
Exemplo – fazer um circulo a fazer copia ao lado depois então Crtl + D vai repetir a acção
Crtl/Cmd + Alt/Option + shift + D – transformar cada objecto
Shift + O – ferramenta de edição de artboards (para criar páginas)
Alt + O – copia da pagina com as mesmas dimensões

sexta-feira, 13 de abril de 2012

Efeitos para o Som

Som Original



Efeitos para o Som

-Delay

Delay é um efeito que possui como função criar um atraso do som em relação ao sinal original (i.e. o sinal "real") gerado por um equipamento ou instrumento musical. Normalmente os aparelhos de marcas boas que possuem o controle do delay também possuem uma tecla para o eco (a repetição) que controla a quantidade de repetições desejada no efeito. Assim o usuário pode controlar o tempo de atraso e a quantidade de repetições do som após cada atraso


Efeitos para o Som

-Reverb


Reverb é a persistência do som em um espaço especial após o som original é produzido. reverberação A, ou de reverberação, é criado quando um som é produzido em um espaço fechado causando um grande número de ecos de construir-se e, em seguida, lentamente decair como o som é absorvido pelas paredes e ar.


Efeitos para o Som

-Phaser

Phaser é um efeito sonoro muito utilizado por guitarristas. O efeito "phaser" é obtido através de pedais de efeito ou pedaleiras, e consiste em criar um efeito que dá sensação de um efeito rotacional através do atraso de phase de um amplificador operacional




Efeitos para o Som

-Flanger

Flager um efeito de áudio produzido pela mistura de dois sinais idênticos em conjunto, com um sinal de atraso por um período pequeno e gradualmente mudando, geralmente menor do que 20 milissegundos.


Efeitos para o Som

-Chorus

O chorus é um efeito utilizado em instrumentos musicais com a finalidade de produzir a sensação de aumento na quantidade de fontes sonoras, freqüentemente chamado de dobra.
É basicamente composto pela mescla ou mixagem do som original com este mesmo, porém levemente desafinado e atrasado em até 20 ms. Caso o tempo seja maior, começa-se a ter a sensação de eco ao invés de aumento na quantidade de fontes sonoras.




terça-feira, 14 de fevereiro de 2012

Formatos Digitais

Flac: máxima compressão;


MPEG 1: três camadas;


AAC: provável sucessor do MP3;


MP4: container de áudio e vídeo;


HD-AAC: ameaça aos CDs

Codecs

O mais popular CODEC de estéreo é o MPEG-1 Audio Layer 3, que é mais conhecido como MP3. O MPEG-2, para multicanal 5.1, criou uma atualização para AAC (Advanced Audio Coding), tornando-se incompatível com o MP3. O MPEG-4 AAC disponíveis para até 48 canais, bem flexível, possui escalabilidade e outras ferramentas, podendo assim adequar à aplicação e/ou aparelho. FLAC (Free Lossless Audio Codec), é um formato aberto de compressão de áudio sem perda.


O Dolby Digital AC-3, é o mais conhecido CODEC de multicanal 5.1, por ter uma alta compactação com pouca perda e baixa taxa de transferência, é muito utilizado em filmes (consegue colocar na própria trilha sonora) e DVD (consegue adicionar extras no mesmo DVD). Dolby Digital-EX é para 6.1 matricial. Já o DTS (Digital Theater System), tem bem menos perda, mas uma alta taxa de transferência, por isso é menos utilizado em filmes e DVD, apesar da sua qualidade. DTS-ES é para 6.1 canais, podendo ser matricial ou discreto.

Vangens e Desvatagens de Som Analógico e Digital

Som: Vantagem e desvantagem




Analógico: A grande vantagem é a sua fidelidade com o som original. Sendo totalmente analógico, representa exactamente como ele é. Mas a sua desvantagem, é o problema normal da natureza, tudo tem interferência (pior interferência, é do homem na natureza). É sensível a pó, vibração, campo electromagnético, ruído da rede eléctrica, desgaste, etc., e etc.






Digital: Praticamente é oposto do sinal analógico, por ser constituído somente de código binário (0 e 1), não sofre interferências da natureza, é limpo e sem ruído. Mas para ser fiel a sinal analógico original, é necessário um enorme número de amostragem, o que acarretaria em grande volume de dados e alta taxa de transferência. Antes de fazer a digitalização, é necessário filtrar as frequências superiores que não serão amostradas (Nyquist Frequency), para não criar o efeito Aliasing, podendo com isso retirar até os sinais necessários à fidelidade. Dependendo da frequência e amplitude da amostragem, um sinal pode não ser interpretado, ou interpretado erroneamente, gerando sinal analógico, diferente do original.

Conceitos:

Som Analógicos


Ondas sonoras são as oscilações do ar, que vão variando ao longo do tempo de acordo com as características dos sons. Um microfone as reconhece, por uma membrana, e cria uma corrente eléctrica que varia de forma semelhante a elas. Esse corrente é o sinal eléctrico, analógico, do áudio. Esse sinal passa pela mesa e outros circuitos e entra num gravador.




Som Digital


O gravador digital recebe o mesmo sinal eléctrico, mas ele entra primeiro num conversor analógico-digital (AD). O conversor “redesenha” a onda sonora, medindo a variação da amplitude em milhares de pontos por segundo. Essa imensa lista de volumes é gravada na fita ou num disco magnético ou óptico como bytes de computador (dígitos). Para reproduzir o som, o cabeçote lê a fita ou o disco e envia esses dados a um conversor digital-analógico (DA) que liga os pontos e transforma de novo essas informações em sinal eléctrico.

Video

Multimédia

Multimédia